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    《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

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      来源:zygy空煙彈現貨網  更新时间:2025-08-07 14:56:07  【打印此页】  【关闭】

    《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格

    《裝甲核心 6:境界天火》的装甲总监只狼開發由遊戲總監山村優領導,他曾擔任 From Software 作品中著名的核心動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。與《黑暗之魂》、继承《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,战斗风《裝甲核心6》是装甲总监只狼否會受到《隻狼》影響?

    接受 Gamespot 采訪時,山村表示,核心FS 社此前作品的继承一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,而最明顯的战斗风就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。

    他說道:“你可能會看到一些類似的装甲总监只狼要素,不僅是核心與隻狼,還有之前的继承遊戲,這些要素包括進入戰鬥是战斗风玩家必須觀察敵人的模式,並做出相應的装甲总监只狼反應。”

    “運用你的核心才智來客服這些挑戰。特別是继承,間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。”

    山村還介紹道,《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。在遊戲的初始方向、世界構建和背景確定下來後,項目的責任就被轉交給了山村。

    機甲的裝配作為係列特色,自然在新作中依然有著重要地位。而山村也分享了自己最喜歡的搭配:“我喜歡反響關節腿部,這樣我就可以在戰場上靈活的衝刺。而在武器方麵,我喜歡雙持、雙觸發係統。所以雙機關槍、雙迷你加特林之類的絕對是我最喜歡的遊戲風格。(我喜歡)有很多子彈。”

    《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。

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