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    市場統計:83%的手遊在推出3年內就會失敗

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      来源:zygy空煙彈現貨網  更新时间:2025-06-21 16:04:02  【打印此页】  【关闭】

    市場統計:83%的手遊在推出3年內就會失敗

    根據移動應用收入增長驅動公司 SuperScale 的市场失败最新研究發現,83% 的统计已推出手機遊戲在 3 年內就會失敗,而 43% 的游推手遊在開發過程中就會被取消。

    該統計由 Atomik Research 進行,出年並於本周在 SuperScale 的市场失败《好遊戲不會消亡(Good Games Don’t Die)》報告中發布。統計包含了對英國和美國 500 位遊戲開發者的统计調研。

    報告顯示,游推76% 的出年已發行手機遊戲在發布第一年就達到了收入峰值,僅有 4% 在第二年依然能繼續達到這一峰值。市场失败

    該報告還發現,统计雖然超過一半的游推開發者在他們的遊戲中加入了實時更新,但僅有 38% 的出年開發者會不定期發布新內容或更新,這其中隻有不到一半的市场失败開發者會每月發布遊戲更新,導致隻有 5% 的统计遊戲會在發布 7 年之後繼續獲得支持。

    盡管新遊戲失敗率很高,游推但 78% 的開發者更願意開發它們。不過,超過 1/3 的受訪者表示,行業的不確定性“正在阻止他們開發新遊戲”,其中 30% 的受訪者認為當前市場“太難取得成功”。

    根據報告,這是由於 2/3 的工作室不得不裁員、縮小規模或削減預算,其中 29% 的開發商削減了 UA(用戶獲取,即營銷活動)預算。

    SuperScale 首席執行官 Ivan Trancik 在報告中表示:“對於遊戲行業來說,這是一個動蕩的時期。麵對成熟移動市場的激烈競爭以及高通脹的宏觀競技環境,很多手遊開發商都難以保持盈利。”

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